说到古建筑建模,我觉得古建筑建模是建模中比较特殊的一类。与方方正正的现代建筑相比,他有许多烦琐的细节和弯曲的变化,但与异形建筑相比,他没有那么多的曲面,而且有许多条框,也不能完全天马行空。
第一,古建筑模型的组成部分
古建筑模型的设计简单来说,无非是从四个方面入手。大木作、瓦石、小木作、彩画:
大木:建筑的骨架,支撑着建筑,包括柱子,梁架等等。在中国古代建筑中,所谓的墙倒屋不榻。应注比例关系与不同构件的搭接关系。对初学者而言,我认为构件之间的比例关系是一个难题。也许是基于实物建造的模型,因为在建模过程中没有把握好比例关系,所建造的模型就不像传统古建筑那样和谐美观。
瓦石:填充。包括墙壁、脊瓦等,内容和细节很多,占模型的比例也很大。
小木:丰满细节。包括门窗等装修部分,都是小木做的。
彩色绘画建模有美化作用。

第二,古建造模误区
古代建筑模型如果是想要建造得更精致,就需要脚踏实地,这是速成不来的。新手建模要摆正心态。别老想着投机取巧,那些也许只能糊弄一时,但很难提高自己的水平,容易浅尝辄止。
在此只说一点建模初学者容易犯的误区,打着学习的目的,喜欢到处找别人的模型,其实这是有问题的。
第一,我在网上看过很多古老的建筑模型,以论坛为例,不否认那些楼主在建模过程中的认真态度,但能够完全按照专业书籍或比较实物模型的人并非大多数人。更不用说个别造型师是赶时间做的。
简单地从古建专业的角度来看,比如论坛上的一些精品模型,对照专业书籍中所说的,还是有很多缺点的。而且某宝上付费的模型,也未必能好得多。
归根结底,在古建SketchUp模型中,精品和专业的模型确实很少,所谓取乎其上,取乎其中;
SketchUp模型在古建筑中的应用
到目前为止,越来越多的人觉得SketchUp建模往往能够表达古建筑的内容有限,毕竟这个软件并非完全的参数化建模软件,针对不同的项目和想要表达的内容建的模型是有重点的,往往不需要面面俱到或难以全面。
举例来说,古建筑的屋顶坡度举折是与下面的木制构件相对应的。但只要制作一些鸟瞰图或透视图,就不需要制作内部结构。
因此,想要在别人的模型上提升自己是远远不够的。此外,一种模型只是一种结果,建模的过程往往不会让你在上面表达。举例来说,在建模过程中,如果我按照权衡表来推出具体部件的尺寸。学别人模型上的东西显然是片面的。所以,为什么不从古建规则和讲究入手直接学习呢?推荐别忘了本逐末。等到自己有了一定的鉴别能力,再通过模型加深理解也不迟。
说到古建模学习的本,我认为主要有以下三点:
首先,多看书,多看权威的专业书籍。
二是多测绘,有机会,有条件,一定要多测绘古建筑实物,即使多拍实物细节照片也不错。而且最好是带着问题去。
三是多提问,找相关专业的教师或从业人员提问。
做到这些,相信你的古建模型也会出彩很多!如今有了3D打印,更方便了贴出的展示模型水平让人怀疑文章的有效性。撸主,第四张图的斗拱是怎么做的,特别是转角。





