如今,数字雕塑越来越接近公众的视野,对雕塑的创作和生产产生了越来越大的影响。使用数字雕塑不仅可以丰富作品的表现力,还可以应用于文化创作、动画、影视、游戏等领域。与传统雕塑相比,使用计算机软件制作的效果图周期短,效率高,更直观。
除了计算机技术、3D打印技术和3D扫描技术,近年来发展迅速,行业逐渐成熟。因此,需要大量的数字模型从业者,包括雕塑制作者、手工制作者、玩具模型师、电影、游戏模型从业者、工艺品、珠宝、珠宝、玉器、木雕从业者等。
数字雕塑模型甚至成为雕塑家必备的技能!
因此,许多雕塑专业的学生和行业从业者开始探索这个领域,并通过在线收集教程和材料来自学。毕竟,在互联网时代,这些资源也很容易获得。然而,它的缺点也逐渐显现出来,例如:
按照教程做模型,却不理解操作意义和理论知识;
只知道学软件,却不知道背后的制作思路和构图审美;
更重要的是,不能坚持,往往做到一小半就弃坑。
深夜学院与张立星先生合作开设的数字模型雕刻网络课程是为想制作数字模型的学生/员工设置的。到现在已经开了两期了。第三期也将于10月15日开始。
前两期的小伙伴们,通过课程学到了数字模型雕刻的相关知识和技能,并且也做了一些比较好的作品。许多学生还是从零基础开始的,比如这三个学生(下面的内容来自学员分享):
01JunyingChen
大三的学生也是建模小白。今年2月接触zbrush,在网上找教程自学了一点,但发现系统不够。后来发现深夜学院,就抱着试试的想法报了班。在四个月的课程中,完成了四部作品:
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二、耿耿。
又是一个大三的学生,我学的是雕塑专业,比较喜欢模型制作,也因此去大二接触数字模型这个行业。之前都是在各种网上找视频教程自己学,但是学习的不太系统,甚至一个基本的流程都不太了解。之后我接触了张立星老师的数字雕塑网络课程。以下是他课程中的作品,其中《索隆》是一部花了一个多月的作品。
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三、鱼食。
大二学生。我是数字媒体艺术设计专业,专业内容主要是制作游戏和互动。因为对编程真的不感兴趣,自学了3dmax,但是因为没学过艺术,很久没进步了。后来在bilibili看了张老师的作品,开始想接触Zb。课程中的两部作品:
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在第二阶段的教学过程中,教师张立星也有自己的一套教学模式:
课程主要是引导还处于起步阶段的学生完成一两部完整的作品,养成稳定持续制作模型的习惯。
有针对性地发现和分析学生的特点,让他们根据自己的天性发展、成长和制作作品,而不是每个人都复制我的风格模板。
说明各行业所需的核心能力和准入门槛,让他们尝试选择适合自己的行业。





